Комната 16. В комнате 4 титана типа "да Винчи" - как в последнем зале ХХ 1-2. Для прохода надо убить одного из них или заплатить 3 талона. Мобы очень «толстые» и бьют больно, убить можно, но с трудом. Комната 17. АНАЛОГИНА КОМНАТЕ №8. Для прохода надо заплатить мастеру телепорта 100К и вскрыть 10 сундуков. За вскрытые сундуки мастер дает золотую коробку, из которой может упасть либо карта молодца стоимостью 1 миллион (с шансом 10%), либо карта злодея стоимостью 1 (шанс 90%).
Комната 18. При попадании в эту комнату в инвентаре сразу появляется 9 карточек силача волшебного куба. А за проход НПС требует 10 таких карт. По идее надо попав в эту комнату, просто телепортироваться назад и начинать заново. Тогда когда попадешь в эту комнату снова - нужный запас карт силача уже будет. Однако в самой комнате бывает, стоит кто-то в коте и этими картами торгует. Также можно заранее купить эту карточку в первой комнате улья у котов же (как правило, дешевле). (ИМЕЙТЕ В ВИДУ, ВЫНЕСТИ КАРТОЧКИ СИЛАЧА ИЗ УЛЬЯ, ЧТОБЫ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ СЛЕДУЮЩИХ ПОХОДОВ – НЕЛЬЗЯ, МОЖЕТЕ ВСТАТЬ В ЭТОЙ КОМНАТЕ КОТОМ И ПРОДАВАТ ЭТИ КАРТЫ).
Комната 19. Самая клевая комната. Когда разговариваешь с НПС - он орет "аааа ты с оружием, наверное, грабитель - на забери у меня все что есть и вали отсюда" - а есть у него 5 талонов на кости и проход дальше.
Комната 20. АНАЛОГИЧНА КОМНАТЕ №12. НПС дает по жребию либо знак опасности, либо знак благополучия. Знак активируется из инвентаря правой клавишей мышки. При активации знак опасности телепортирует тебя в комнату № 18, а знак благополучия в комнату № 25.